Ақпарат

Дарттар

Дарттар


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Дартс (ағылшынша дартс - «дартс») - бұл ойын, дәлірек айтсақ, ойыншылар диаметрі 451 мм дөңгелек нысанаға лақтыратын (ұзындығы - 30,5 см, салмағы - 50 граммнан аспайтын) ойындар жиынтығы, еденнен 1,73 м биіктікте бекітілген. Ол 20 бөлімге бөлінеді (көбінесе қара және сары (ақ)), олардың әрқайсысына 1-ден 20-ға дейінгі сан тағайындалады.

«Буканың көзі» деп аталатын нысананың ортасы қызыл түспен боялған (ойыншыға 50 ұпай әкеледі), айналасында жасыл сақина (25 ұпай) орналасқан. Нысанның үстінде жасыл және қызыл екі тар сақина бар. Сыртқы түрі «қосарланған» деп аталады (ағылшынша қосарланған сөзден - «қосарлау») және сектордың санын екі есе көбейтуді білдіреді, ішкі бөлігі «үштік» деп аталады (ағылшынша treble-ден - «үштік»), бұл санның үш еселенуін білдіреді.

Егер дартс сыртқы сақинаның артындағы кеңістікке тиген болса, ол ойыншыға ұпай бермейді. Спортшылар нысанадан 2,37 м қашықтықта.

Бұл ойын Британ аралдарында пайда болды. Ол туралы алғашқы ескерту 1314 жылдан басталады. Ұзақ уақыт бойы тұманды Альбион мен Американың тұрғындары ғана дерт ойнады, бірақ 19 ғасырдың ортасында бұл ойын кеңінен таралды.

Қазір бұл көптеген елдердегі (Ұлыбритания, АҚШ, Нидерланды және т.б.) пабтардағы дәстүрлі көңіл көтеру ғана емес, сонымен қатар спорт.

1927 жылы бірінші ресми дартс турнирі өтті, ал 1992 жылы Professional Darts Corporation (PDC) құрылғаннан кейін, алдымен Дүниежүзілік дартс кеңесі (WDC) деп аталды, әлемдік деңгейдегі жарыстар (Әлем чемпионаттары, Әлемдік ойындар) , Гран-при және т.б.).

«Дартс» атауы «дарт» сөзінен шыққан. Бұл ойын атауының шығу тегі әлі күнге дейін талқылануда. Бір нұсқаға сәйкес, «дартс» сөзі ағылшын тіліндегі dartboard сөзінен шыққан («dartboard»), дарт - «to pierce» және борт - «board» сөзінен жасалған. Басқа нұсқа бойынша, ойынның аты дарт және бөксе сөздерінен тұрады («баррель») немесе батырмалар («нысана») - ақыр соңында, бөшкенің төменгі жағы дарт ойнауға бағытталған.

Бөшкелердің немесе кесілген ағаштың түбіне қысқа оқтарды лақтырған сарбаздар арасында дарттар пайда болды (құрғақ ағаштар қалыптасқан жерлерде жарықтар таралған кезде). Бұл осы ойынның пайда болу нұсқаларының бірі. Парталардың бірінде отырғанда садақтар мен садақтарды тексеретін аңшылар ойлап тапқан деп саналады. Тексеру барысында бұзылған жебелердің ұштарына құйрығын байлап, аңшылар дәлдікпен бәсекелесіп, қабырғаға ілінген бұқаның терісіне тастай бастады (басқа нұсқа бойынша, бос шарап бөшкесінің түбіне). Тағы бір аңыз бойынша, дерттерді Англия патшаларының бірі ойлап тапты, оның әйелі ауруына байланысты аң аулауға қатыса алмады. Ханшайымды жұбатқысы келген монарх оны қамал қабырғаларының біріне ілулі тұрған бұқаның терісіне қысқартылған оқтарды лақтырып, уақытты өткізуге шақырды.

Сіз кез-келген киімде дартс ойнай аласыз. Жоқ, ойыншылардың жабдықтарына қойылатын талаптар көп. Біріншіден, джинсы немесе «джинсы стилі» санатына кіретін басқа да киімдерге тыйым салынады (мысалы, джинсы немесе кордюр көйлектері). Екіншіден, кез-келген бас киімді киюге жол берілмейді (бұл ереже сикхтерге қолданылмайды). Үшіншіден, ойыншылардың формаларын BDO мойындауы керек. Сонымен қатар, көкірекше немесе жемпірді клубтық (ұлттық) форма киюге болмайды. Жоғарыда көрсетілген талаптарды бұзу ойыншының жарыстан шығарылуына әкеледі.

Дартс жарыстарында, басқа да көптеген спорттық іс-шаралардағыдай, сіз көптеген компаниялардың билбордтары мен логотиптерін көре аласыз (мысалы, ойыншылардың киіміндегі). Бұл мүлдем дұрыс емес. Турнирді жарнамалау және өткізу үшін ұйымдастырушыларға кез-келген жарнамалық ақпарат құралдарын пайдалануға рұқсат етіледі, олардың демеушілердің мүдделерін қорғауға құқығы бар. Алайда, ойыншылардың да, көрермендердің де BDO жазбаша рұқсатынсыз коммерциялық өнімді немесе өндірістік компанияны жарнамалайтын жабдықты немесе киімді пайдалануға құқылы емес. Егер ойыншылардың жабдықтарындағы қандай да бір логотип немесе ұран болса, төреші оны жабуды талап ете алады, ал егер бағынбаған болса, ойыншыны немесе команданы жарыстан шығарады.

Дартс жарыстары кезінде алкогольді ішуге тыйым салынады. Ия, бұл солай: жарыстар өтетін үй-жайдағы ойыншылар мен лауазымды тұлғаларға алкогольді ішіп қана қоймай, темекі шегуге де тыйым салынады. Бұған қоса, тыйым тек жарыстар кезінде ғана емес, сонымен қатар ашылу, тұсаукесерлер, марапаттау рәсімдерінде, теледидарда таратылған кезде де қолданылады. Бұл жағдай дартсты спорт түрі ретінде танымал етуге көмектеседі.

Дартс эмоцияларды басқару қабілетін дамытады. Дартс шынымен психологиялық тұрақтылық сияқты көптеген жеке тұлғалық қасиеттерді дамытуға көмектеседі, сонымен қатар концентрацияны, көзді, ырғақты, микро үйлестіруді, ауызша санауды және т.б. жақсартуға көмектеседі. Бірақ бұл спорт түріндегі эмоцияларды жасырудың қажеті жоқ - сәттілік немесе сәтсіздік сәтінде ойыншылар өз сезімдерін ашық білдіре алады.

Жақсы дартс жабдықтары сәттіліктің кепілі болып табылады. Мамандардың пікірінше, әсіресе дарттарды игерудің алғашқы кезеңдерінде әйгілі өндірушілердің ең қымбат жабдықтарын алуға емес, кәсіби ойыншылардың лақтыру тәсілін көшіруге емес, тәжірибелі жаттықтырушының басшылығымен үнемі жаттығуға назар аудару керек. Бұл үшін клубқа спаррингке аптасына бір рет бару керек, содан кейін вольфрам немесе жезден тартылған қарапайым сисал нысандарында да айтарлықтай жетістікке жетуге болады. Бірақ бұл жағдайда да жылдам нәтижелерге үміт артпау керек - дарттарды игеру біраз уақыт пен керемет шыдамдылықты қажет етеді.

Жеңіске жету немесе жеңу емес, тырысу әр ойыншы үшін жеке мәселе. Ережеге сәйкес, егер ойыншы (немесе команда) жиынтығынан (аяғынан немесе матчтан) әдейі айырылды деп айыпталса, ол дисквалификацияға ұшырайды. Жеке жағдайға сәйкес еместігі кезеңіндегі шешімді БСД директорлар кеңесі қабылдайды.

Лақтыру бастапқы блоктың ортасына қарама-қарсы тұрған кезде орындалуы керек. Нысаннан 2 м 37 см қашықтықта орналасқан бастапқы блок (биіктігі 38 мм, ұзындығы 610 мм) лақтырылатын жерді көрсетеді. Бірақ дәл қай жерде болу керек - дәл ортасында немесе сәл жағында - ойыншы өзі шешеді. Негізгі ереже - штангаға баспау, оны басып өтпеу (немесе қиял сызығынан тыс, яғни бастапқы жолақтың артқы жиегінің жалғасы), өйткені дұрыс емес позициядан лақтырған кезде алынған барлық нәтижелер жойылады.

Дарт ұшу кезінде айналуы үшін лақтыру кезінде саусақтарыңызбен айналмалы қозғалыс жасауыңыз керек. Жоқ, айтылған әсер саусақтардың немесе қолдың «қозғалмалы» қозғалысының емес, дұрыс ұстаудың нәтижесі.

Айналмалы қозғалыспен нысанадағы дерттерді алып тастаңыз. Ия, және электронды сүңгуір нысаны туралы айтатын болсаңыз, сіз садақтарды сағат тілімен бұруыңыз керек (бұл нысананың қызмет ету мерзімін арттыруға көмектеседі).

Егер доп нысанадан шықса, ойыншы екінші лақтыруға құқылы. Жоқ бұл олай емес. Нысанадан лақтырылған немесе лақтырылған дарттар есептелмейді және қосымша лақтыруға жарамайды.

Қатар лақтырулар 3 дарттан тұрады. Ия, егер жарыс шарттары сетаны (матчты) аз лақтырумен аяқтау мүмкіндігін қарастырмаса. Сонымен қатар, егер лақтырулар сериясын орындау кезінде ойыншы кез келген доғаны тигізсе, серия аяқталған болып саналады.

Серияда ең көп ұпай жинау керек. Жоқ, әр ойыншы серияны аяқтау үшін белгілі бір ұпай санын жинауға тырысады. Егер көп ұпай жинаған жағдайда, ұпайларды «жағу» ережесі («қатыгез күш» ережесі) күшіне енеді - көрсетілген сериялардың барлық нүктелері алынып тасталады.

Қыздыру үшін әр ойыншы матч алдында нысанаға 3 доп лақтыруға құқылы. Ия, егер жарыс шеңбер түрінде өтсе. Басқа жағдайларда, жарыс басталғанға дейін ойыншылар матчқа арналған нысанаға 6 доп лақтыруы мүмкін. Бөлмеде турнир қатысушыларын жылыту үшін арнайы нысандар болуы мүмкін.

Лақтыру сызығында тұрған ойыншы төрешіден кеңес алуға, ал матч соңында гол соғу туралы ақпарат алуға құқылы. Шынында да, жарыс кезінде лақтыру сызығында тұрған ойыншы ғана төрешіге сұрақтар қоя алады (қалған жарыс қатысушылары, көрермендер және төрешілер командасының мүшелері үнсіз тұруға міндетті және ешқандай ескерту беруге құқылы емес). Дегенмен, ойыншы төрешіден матчты аяқтау үшін дартты қалай лақтыруға болатыны туралы кеңес алмайды, сондай-ақ есепті немесе ойын барысында жасалған есептерді сақтау туралы сұраққа жауап береді.

Лақтыру кезінде қолдың позициясы мен позициясын ұстана алмайсыз, бастысы - қай салаға түсу керек екендігі туралы ойланып, нәтижеге жету үшін қай қимылдың жақсы жасалынғанын білетін дененің жұмысын минималды түрде бақылау. Үйреншікті спортшылар арасында жоғарыда айтылған лақтыру әдісі жақсы нәтиже береді деген пікір бар. Алайда тәжірибелі дартсмендер мұны жоққа шығарады. Олар бәрін «өздігінен» ойдағыдай жасау үшін алдымен дұрыс позицияны, ұстап тұру, қарау бағытын, тыныс алу ырғағын таңдау үшін ұзақ және ауыр жұмыс жасау керек (бұл факторлардың барлығы лақтыру нәтижелеріне айтарлықтай әсер етеді). Тек осы жағдайда саналы түрде қолданылған дағды дағдыға айналады және белгілі бір жағдайларда автоматты түрде көрінеді.

Жарыс басталмас бұрын бастысы - барынша тыныш болуға тырысу. Жақсы нәтижелерді күнделікті өмірдегі және жарыс басталмас бұрын стресс деңгейі бірдей болатын ойыншылар көрсетті. Психологтар жоғарыда сипатталған жағдайды «бастауыш немқұрайлылық» деп атайды және спортшы жаттығу кезінде қол жеткізген дайындық деңгейін көрсетсе де, резервтік мүмкіндіктерді сезінбейді деп айтады. Егер ойын басталған сәтте шиеленіс күшейіп, шарықтау шегіне жетсе - біз «жауынгерлік дайындық» жағдайы туралы айтамыз - бұл жағдайда барлық резервтік мүмкіндіктер (ерікті, интеллектуалдық, қозғалтқыш және т.б.) барынша жүзеге асырылады. Егер шиеленіс жарыс басталмай тұрып максимумға жетсе, ол «қызбаның басталуы» ретінде сипатталатын шиеленіске айналуы мүмкін. Кейбір спортшылар бұған сабырлықпен қарап, керемет нәтиже көрсетсе, басқалары тек өз мүмкіндіктерін көрсетуге кедергі келтіреді. Ең нашар опция - бұл психикалық стресстің деңгейі күрт төмендеген кезде «бастапқы апатия» (көбінесе стресстің бастапқы күйінен толық қозғалғыштыққа өткір ауысу жағдайында болады). Дәл осы жағдайда спортшы әдетте жаттығу кезінде болған нәтижелерді де көрсете алмайды.

Тегіс тұтқасы бар дарталарды таңдаған дұрыс. Қате түсінік. Айта кету керек, жарыс кезінде спортшының саусақтары терлеуі мүмкін (толқудан, бөлмедегі жоғары температура және т.б.), соның салдарынан дартс қолдарынан оңай шығып кетуі мүмкін. Сондықтан, дарттарға ойықпен артықшылық беріп, саусақтардың көмегімен дартаның ұшын жақсартатын арнайы майлауды қолданған жөн.

Дарттың салмағы 50 граммнан аспауы керек. Ия, жартылай әуесқой немесе кәсіби жарыстар туралы сөз болғанда. Бұл жағдайда массасы 50 г-дан асатын дартс қолдану ойыншының дисквалификациясына әкелуі мүмкін немесе бәсекелестікке жіберілмеуі мүмкін. Көбіне кәсіпқойлар массасы 19-25 г болатын дарттарды таңдайды, егер жарыс әуесқой болса, ауыр дарттарды (тапсырыс бойынша) қолдануға болады.

Ең жақсы дартс - бұл титан. Кәсіби спортшылар шынымен титаннан немесе вольфрамнан немесе қорытпалардан (мысалы, вольфрам мен никельдің қорытпасынан) артықшылықты көреді, өйткені олар берік, салмағы бірдей және жезден жасалған дарттарға қарағанда иненің қалыңдығы аз, бұл сізге дәлірек болуға мүмкіндік береді. хиттер. Жаңадан шыққан ойыншылар жезден немесе баспайтын болаттан жасалған дарттарды таңдай алады. Жез де дерттер тәжірибелі ойыншы үшін кедергі бола алмайтын кездер болды. Сондай-ақ, дартс шаншуының не жасалғанына назар аудару керек. Титан мен алюминий ең ұзаққа созылады, ол сыртқы әсерден аздап иіліп кетуі мүмкін. Алайда, біріншіден, алюминий таяқтары бар дарттар ұшу кезінде дірілдейтінін ескеру керек, екіншіден, сыртқы әсерден шанақтың қисықтық өзгерісі дартаның ұшу жолына әсер етуі мүмкін. Нейлон немесе поликарбонат таяқшалары арзан, бірақ тез бұзылады. Металл тіреуіштен және пластмассадан жасалған бұрандалы бөліктен тұратын біріктіру біліктері ұзаққа созылады, өйткені ең көп ұшыраған жоғарғы бөлікті ауыстыру оңай. Егер ойыншының мақсаты - соққылардың максималды дәлдігіне жету және құйрықтың құйрығын пайдалану мерзімін ұзарту болса, онда ол иіру біліктері бар дарталарды таңдауы керек.

Әр түрлі нысанаға әртүрлі дерттер қажет болады. Иә ол сондай. Дарттар инелер көлемінде ғана емес (18, 25 және 36 мм), формасында (тамшы тәрізді, цилиндрлік, аралас) ғана емес, сонымен қатар бекіту әдісімен де ерекшеленеді. Классикалық нысанаға ойнау үшін бөшкеге құйылған инелері бар дарталар қолайлы. Егер жарыс классикалық және электронды дартста өткізілсе, ауыстырылатын инелер (болат және пластик) бар дарталар қажет. Электрондық дартс үшін дәл сол жақтарды таңдаған дұрыс - пластикалық инелер жиі сындырады. Хиттердің дәлдігін арттыру үшін серіппелі қосылым негізінде «өзгермелі» инелер бар дарталар қолданылады. Магниттік дарттар үшін тек арнайы магнитті инелер бар дарталар жарамды (бұл олардың тек нысананың магнит өрісіне бекітілуіне кепілдік береді).

Егер жұлдыру инесі түтіккен болса, сізге жаңа дарт сатып алу керек болады. Жоқ, болат инелерді арнайы күшейткішпен қайрауға болады. Бірақ электронды дартсқа арналған пластикалық инелер өткір болмайды және олар тез бұзылады. Бірақ оларды жай жаңаларына ауыстыруға болады.

Қатты қара өрікке артықшылық берген дұрыс. Көптеген мамандар бұл тұжырыммен келіседі. Алайда, бұл икемді пластиктен жасалған және арнайы желіммен бекітілген, оңай қалпына келтіруге болатын дарттардың жұмсақ қабығы екенін есте ұстаған жөн - ол үшін саусақтарыңызбен саңылауларды қысу керек. Ал өріктерді жұқтырудан қорғау үшін олар қара өрік үшін арнайы қорғаныс құралдарын қолданады. Жоғары температура әсерінен байланыстырылған полиэфирден жасалған қатты заттарды жөндеу мүмкін емес. Нейлон талшықтарынан жасалған қауырсындар ұзаққа созылады және дөңес құрылымы бар қауырсындар (мысалы, димплекс) дарттың ұшуын баяулатады, бұл кейде ойынның жұмысын жақсартады.

Ұшқыш нысандардың көптеген түрлері бар. Бұл шынымен солай. Дарттардың көп түрлері бұрыннан бар және нысандарды көбінесе ойыншылар өздері жасаған осы немесе басқа ойын ережелеріне сәйкес жасады. 20 секторы жоғары қазіргі заманғы нысананың прототипін 1896 жылы Англияның Ланкашир қаласынан келген ағаш ұстасы Брайан Гамлин жасаған. Алайда, көптеген басқа модификациялар ұзақ уақыт бойы әртүрлі аймақтарда қолданылды. Заманауи нысана өлшемдері стандартталған: сақиналардың ені - 8 мм, бұқа көзінің диаметрі - 12,7 мм, сыртқы орталық сақинаның диаметрі - 31,8 мм, нысананың жалпы диаметрі - 451 мм.Қолдану аясына сәйкес нысаналар жаттығуларға («қосарланған» және «үштіктің» қысқарған сақиналарымен), «квадроға» (бұқаның айналасындағы «қосарланған» және «үштікке» сақиналардан басқа, нүктелерді төрт бұрап тұратын тағы бір сақина бар), сондай-ақ мақсаттарға бөлінеді. жиналған ұпайларды санау «қабілетімен» сипатталатын электронды дартс (әсіресе Жапонияда танымал). 2000 жылдан кейін күрделіліктің жоғарылау мақсаттары пайда болды (әдеттегі сым сепараторларынан басқа, оларды жобалауда арнайы сымдар қолданылды, нысанаға түсетін сүңгуірлердің саны артып, кейбір секторлардың мағынасы өзгерді). Дартс нысандары әртүрлі материалдардан жасалған. Ең арзан - бұл сығылған қағаздан жасалған, бірақ ол тек дартта ойын-сауықты көріп, бұл спортпен шұғылданғысы келмейтіндерге жарайды. Бұл мақсаттар бойынша жарыстар жоқ және жаттығулар ұсынылмайды. Синтетикалық талшықтың мақсаты неғұрлым берік. Классикалық сисал нысаны сығылған агава (сисаль) талшықтарынан 1932 жылдан бастап жасалынған. 1984 жылдан бастап нысана орталығы қапсырмаларды қолданбай бекітілді, нәтижесінде қылтамырдың секіру пайызы төмендеді. Магниттік тартқыш - магниттік матадан жасалған жеңіл және кішкентай нысаналы (магниттік фишкалармен қиылысатын мата). Ықшамдылықта, икемділікте айырмашылықтар бар, сонымен қатар бұл қауіпсіз, өйткені дарттар магнит өрісіне бекітілген. Электрондық дартс нысандары дарт инелері үшін ойықтары бар пластмассадан жасалған. Ақырында, монета қабылдағыштармен жабдықталған дартикалық машиналар ойын-сауық орталықтарында және барларда қолданылады.

Нысанды жасауда қандай сым қолданылатыны маңызды емес. Ең арзан опция - тұрақты дөңгелек сым. Осы сымнан жасалған нысанадан бастап, дартс жиі соғылады. Қайта оралудың аз пайызы үш қырлы сыммен қамтамасыз етіледі, сол арқылы соққылар шеттердің бойымен секторлардың біріне өтеді. Бірақ мұндай ләззат біршама қымбатқа түседі. Төменгі секіру пайызы кәсіби нысандарда қолданылатын өте жұқа (және ең қымбат) сым арқылы қамтамасыз етіледі.

Дарттардың көптеген түрлері бар. Мысалы, дартсшылар Bull-ты қыздыру үшін ойнай алады - тек бұқаның көзіне тиіп, нысана ортасындағы жасыл сақина есептеледі.
• «Хоккей» - ойыншы өзі таңдаған секторларының еселенуіне түскен кезде ұпайлар жинай бастауы үшін («допты»), спортшы алдымен өгізге кемінде 3 рет соққы беруі керек. Әйтпесе, қозғалыс қарсыласқа өтеді.
«Екіталай раундта» тек барлық салалардағы дубльдерде кезек-кезек ескеріледі. Кімде-кім ең аз мөлшерде дартса жұмсаса, ол жеңімпаз болады.
• «301» («501», «1001», «2001») ойынында әр ойыншы артта қалуды бастайды (жеңіске жету үшін ойыншы 3 артта қалуы керек), артта қалған жиын 30 құрайды (501, 1001, 2001). нүкте, сайыскерлердің міндеті - «бұқаның көзіне» немесе «қос» лақтырумен ойынды аяқтай отырып, 0-ге жету. «7 өмір» ойыны бірдей ережелер бойынша ойналады, бір айырмашылық бар - егер ойыншы қарсыласынан аз ұпай жинаған болса, 1 өмір ол үшін «күйіп кетеді». «Өмір сүру» шегі таусылғанда, спортшы ойыннан шеттетіледі.
• «27» ойынында бастапқыда ойыншылар белгілі бір ұпай санын алады (27) және оларға нақты тапсырма беріледі: бірінші секторды алғашқы үш садақпен ұру (әр соққы 2 ұпай береді), егер спортшы жіберіп алса - 27 ұпайдан 2 ұпай алынады. Келесі лигада сіз 2-сектордың «қосарлануына» кірісуіңіз керек, ал әр соққы қазір 4 ұпайдан тұрады, ал жіберіп алған жағдайда ұпайлар 27-ден алынып тасталады және т.б. Егер ойыншыда біреуден аз болса, ол жарыстан шеттетіледі, ал ең көп ұпай жинаған адам 20 сектордың «қосарлануына» түскенде жеңіске жетеді.
• «Мың» - ойыншылардың міндеті - 1000 ұпай жинау (санау ережесі қолданылады), тек «жасыл сақина» немесе «бұқаның көзінде» соққылар ескеріледі.
• «Дөңгелек» кезеңінде сайыскерлер кезекпен 1-ден 20-ға дейінгі секторларға, содан кейін жиырмасыншы сектордың «екі еселенген» және «үш еселенген» секторына, және соңында «бұқаның көзіне» кіруі керек (бұл ойыншыға жеңіс әкеледі). Ұқсас ережелер «Тәулік бойы» ойынына қолданылады.
Көп ұпай жинаған дартшы «Үлкен дөңгелекте» ұқсас ережелерді ұтып алады. Шанхай сонымен қатар ойыншыларды кезек-кезек секторларды 1-ден 9-ға дейін соққыларға шақырады (секторға тигізу 1 ұпай береді, екі есе - 2, үш есе - 3, нысананың көрсетілген бөліктеріне кезек-кезек қосымша 6 балл әкеледі).
• «Бәрінің бесеуі» деп аталатын ойын нұсқасында ойыншылардың мақсаты - мүмкін болатын ең көп ұпай санын жинау, 5-ке көбейту (5-ке бөлінбейтін санды берген лақтырулар сериясы жай есептемейді). Сонымен қатар, 5-секторға түсу 1 ұпай, 10 - 2 балл және т.б. Жеңімпаз бірінші болып 51 ұпай жинаған болады.
• «Бес өмір» - ойын осылай аталады, өйткені әр ойыншы 5 реттен көп қателік жібере алады. Негізгі міндет - алдыңғы ойыншыға қарағанда көп ұпай жинау (180 ұпайдан басқа).
• «20 сектор» - тек көрсетілген сектордағы хиттер есептеледі. Сонымен қатар, әр ойыншы ең көп ұпай санын алуға тырысып, 3 рет доп лақтырудың 10 сериясын орындайды (барлығы 30 лақтыру) («қосарланған» сектор 20 ұпай береді, «үштік» - 60).
• «Диаметр» - ойыншылардың міндеті - нысанаға қарама-қарсы екі секторды байланыстыратын кез-келген қиялдағы түзу сызықтар бойынша сызу. Мысалы, «екі еселенген» сектор 14, «үштік» секторы 14, «жасыл сақина» немесе «бұқаның көзі», «үштік» секторы 10, «екі еселенген» сектор 10. Жеңімпаз бірінші болып міндеттерді жеңіп шыққан адам болады.
• «Крикет» - ұпайлар ойыншы секторды «жауып тастаған» сәттен бастап беріледі, яғни. оны үш рет басыңыз (немесе «үштікке» немесе «қосарланғанға» және бір рет - қажетті секторға). Ойынға келесі секторлар қатысады: «бұқаның көзі», 15, 16, 17, 18, 19, 20. Жеңімпаз көп ұпай жинап, жоғарыда аталған секторларды бірінші жауып тастаған болады. Halve-дегі бәсекелестік осылай жұмыс істейді.
• «Бейсбол» - ойыншылар 9 турда ең көп ұпайларды 1-ден 9-ға дейінгі секторларға 3 доп лақтырып жіберуге тырысады (яғни, алдымен тек 1 секторда, содан кейін екіншісінде және т.б.).
• Сондай-ақ, дарттардың бірнеше түрін қолданатын жарыстар бар. Мысалы, «Британдық бессайыс» - біркелкі ойыншылар (ең жақсы нұсқа - шамамен бірдей шеберлік деңгейіндегі 20 ойыншы, 10 нысанда бәсекелес - 1 ойыншыдан 2). Алдымен 2 аяғы «501» ойналады, содан кейін - 1 аяғы «1001», 1 аяғы «2001», содан кейін - «Шанхай» 1-ден 9 секторға дейін, «Halve-it» және, сайып келгенде, «қос дөңгелек» біріншіден жиырмасыншыға дейін. сектор.


Бейнені қараңыз: Кимди пир тутуш керек? (Маусым 2022).


Пікірлер:

  1. Toshakar

    Бұрын басқаша ойлайтынмын, ақпарат үшін көп рахмет.

  2. Sifiye

    The authoritative message :), curiously...

  3. Home

    Мен кешірім сұраймын, бірақ менің ойымша, сіз қателікті мойындайсыз. Мен дәлелдей аламын. Маған PM-ге жазыңыз, біз талқылаймыз.



Хабарлама жазыңыз